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《万民长歌:三国》试玩报告:网易的第一款PC单机

发布: 2025-05-19 20:44:58来源: 剧透宝

  自《黑神话:悟空》以现象级姿态引爆全球游戏市场以来,中国游戏行业迎来了一场深刻的文化觉醒。从《明末:渊虚之羽》对巴蜀民俗与克苏鲁叙事的创新融合,到《影之刃零》通过武术动作捕捉与水墨美学重构武侠浪漫,国产游戏正以“文化+技术”的双重突破,向世界展示中华文明的独特魅力。

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  在此浪潮下,承载着国人集体记忆的三国题材,却长期面临“墙内开花墙外香”的尴尬——光荣《三国志》系列以日式策略美学定义经典,CA的《全面战争:三国》虽以“武将为核心”的设计革新历史策略体验,却仍难脱西方视角的叙事框架。

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  反观国内,尽管有《率土之滨》等手游在商业上取得成功,但真正能在玩法深度与文化表达上比肩国际品质的PC单机作品始终缺席。

  如今,这一局面或将迎来转折。网易旗下《率土之滨》原班团队打造的《万民长歌:三国》于近日开启限量测试,游侠网有幸受到邀请。作为网易首款PC单机策略游戏,其以“真实历史沙盘”为核心,试图在经典题材中开辟一条兼具文化厚重感与策略自由度的新路径。

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易学难精的内政

  本次《万民长歌》试玩版本仅开放了演武模式,玩家可以控制坐拥新野的刘备势力,对抗曹操势力,在规定时间内拿下樊县,并坚守至209年便能获得游戏胜利。

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  作为一款策略为主的战略三国游戏,内政与军务绝对是最值得关注的点。从试玩版来看本作对内政进行了相当大地简化,并采用两段式回合制的玩法。玩家需要在决策阶段去分派指令,处理接下来一个星期的内政。确定后指派后,游戏会在接下来的一个星期自行推演。

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  本作以农民作为核心的生产力,农民的基数决定税收,粮食产粮。玩家也可以通过内政来提升农业,商业,工业等级来获得更多的资源,几乎全自动的设计让玩家更注重于战略大局观。虽然试玩版本并没有提供给玩家相关的教程,但游戏极其精简的内政也能让玩家快速上手。

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  同时《万民长歌:三国》中每位武将几乎都有擅长的领域,玩家可以通过特性的不同来分派指令。同时本作打造了陈情系统,玩家可以通过各种陈情组合来组成特色的提案。指派武将的属性满足提案的需求时,会显著提升提案的通过率,同时更多的属性也能够获得更多的收益,或者触发格外的提案。

  对于多城操作,本作轻量化了同郡县的操作量,同时引入了方针系统,玩家在限定时间内完成方针要求即可获得一定的奖励,这些都使得玩家更注重大局的发育。

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  但简化并不意味着难度的降低,玩家想要在《万民长歌:三国》中做到真正精通并非易事。在有限时间如何收集资源,并将资源效用最大化是本作提供给玩家的策略问卷。

  玩家不仅需要时刻注意资源的产出,还需要谋划战略的方针部署。如出征时的粮草规划与兵力部署,是决定携带粮草长线作战,还是短兵相接,速战速决。同时委派军队时将领兵种,位置,技能都是玩家必须考虑的要素。甚至在出战时玩家不仅要一边参与对战局的指挥,还需要对城内的内务做出一定决策。

  精简的外表下,藏着细如发丝的要素,在大局方针的影响下,玩家对时局的判断至关重要。简单要素在疯狂堆砌下,玩家如何回答好这张策略问卷变得尤为不易。

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  军队出征类似于回合制战斗。玩家提前指派军队,军队会自动进行战斗。玩家能在战斗中操控的有集火,或者移动。同时本作为无缝大地图链接,各种地形也会对部队造成显著的影响,例如,在道路中行军速度会加快,骑兵在沼泽中战斗力会下降。

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原标题:【《万民长歌:三国》试玩报告:网易的第一款PC单机
内容摘要:自《黑神话:悟空》以现象级姿态引爆全球游戏市场以来,中国游戏行业迎来了一场深刻的文化觉醒。从《明末:渊虚之羽》对巴蜀民俗与克苏鲁叙事的创新融合,到《影之刃零》通过武术 ...
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